场景与来源

场景是画面布局。来源是场景内的图层:包含游戏捕获、显示器屏幕、摄像头、图片、文本和浏览器等。

如何搭建场景

为直播的不同阶段创建独立场景:例如“开场片头”、“游戏画面”、“真人互动”、“中场休息”。在场景之间灵活切换,能让直播画面更生动、流程更可控。

  • 图层顺序:位于顶部的来源会遮挡下方的来源
  • Alt + 拖动边缘:裁剪来源画面尺寸
  • Ctrl + 拖动:禁用边缘自动吸附功能

主要来源类型介绍

“游戏捕获”适用于全屏游戏画面,“窗口捕获”适用于特定应用程序,“显示器捕获”适用于捕获整个屏幕,而“视频采集设备”则用于摄像头和采集卡信号。

分组与嵌套场景

将相关的图层来源合并为组,方便统一移动和调整。您还可以将整套场景作为来源直接添加到另一个场景中——这对于配置通用的直播图层覆叠(Overlay)非常实用。